Первое знакомство с UMI.CMS — различия между версиями
Материал из Umicms
Photoelf (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Принципы работы с UMI.CMS == В отличие от большинства привычных систем управления контентом…») |
Photoelf (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
В отличие от большинства привычных систем управления контентом, в UMI.CMS используется принцип '''четкого разделения ролей''' людей по решаемым ими задачам. | В отличие от большинства привычных систем управления контентом, в UMI.CMS используется принцип '''четкого разделения ролей''' людей по решаемым ими задачам. | ||
− | <table border="1" | + | <table border="1" style="border: 1px solid #999999;"> |
<tr bgcolor="#EEEEEE" valign="middle" align="center"> | <tr bgcolor="#EEEEEE" valign="middle" align="center"> | ||
− | <td | + | <td>'''Задача'''</td> |
<td>'''Роль'''</td> | <td>'''Роль'''</td> | ||
<td>'''Над чем работает'''</td> | <td>'''Над чем работает'''</td> |
Версия 09:39, 18 марта 2010
Принципы работы с UMI.CMS
В отличие от большинства привычных систем управления контентом, в UMI.CMS используется принцип четкого разделения ролей людей по решаемым ими задачам.
Задача | Роль | Над чем работает | Квалификация | Интерфейс | Что читать? |
Управление сайтом | Редактор, пользователь, контент- менеджер. | Контент | Интернет-пользователь | Edit-in-place, административный интерфейс | Пользовательская документация, подсказки в админ-панели |
Разработка сайта | Разработчик сайта (верстальщик) | Способ вывода | HTML, CSS (XSLT по желанию) | Файлы шаблонов | Документация разработчика сайтов |
Разработка нестандартного функционала | Разработка модулей и макросов | Нестандартный функционал | PHP или .NET | PHP-код | Документация по разработке новых макросов и модулей |
Преимущества подхода:
- Снижение стоимости разработки сайта за счет снижения необходимой квалификации разработчика (для создания сайта не нужно изучать php)
- Возможность повторного использования шаблонов в других проектах, поскольку через некоторое время появляется набор наработанных решений
- Система остается цельной — логика остается в коде, представление в шаблонах — не происходит смешения
Дизайн системы
Дизайн системы предполагает максимально прозрачную архитектуру, базирующуюся на четырех ключевых принципах системы:
- Использование шаблонов данных — обеспечивают унификацию представления данных в системе
- Представление данных в формате xml — обеспечивают четко структурированные данные, наглядность
- Использование технологии XSLT — мощного и гибкого инструмента для работы с xml-данными. XSLT —универсальный и кросс-платформенный, то есть не привязан к конкретной CMS. Не нужно бояться XSLT, поскольку, чтобы начать разрабатывать сайты достаточно понять всего три тега (xsl:template, xsl:apply-templates, xsl:value-of)
- Использование REST — системы внутренних протоколов, позволяющей осуществлять любое взаимодействие с системой как с xml-сервисами
Преимущества подхода:
- Масштабируемость и гибкость заложены изначально
- Архитектура системы предлагает разработчику эффективный и современный подход к разработке
- Возможность интеграции с любыми сервисами на базе xml: Picasa, 1C, ReST, YandexML, Native mash-ups, RSS, Flash, Flex, Silverlight и все, что появится в будущем
Модель данных в UMI.CMS
Все данные в UMI.CMS хранятся в виде объектов, которые создаются по настраиваемым шаблонам, и больше никаких сущностей в системе нет. Оперируя шаблонами данных, разработчик легко может определять структуру объектов и тип информации, хранящийся в объектах и связывать их между собой.
Преимущества подхода:
- Легко освоить
- Удобно пользоваться
- Просто адаптировать под поставленные задачи